➗♟️ Ajedrez y matemáticas: una alianza estratégica para razonar y resolver
El Proyecto AjeBótica no es un añadido extra al currículo, sino una herramienta pedagógica integrada en el área de Matemáticas. Cada partida, cada movimiento, cada decisión tomada por el alumnado sobre el tablero se convierte en una oportunidad para aplicar contenidos curriculares de manera significativa.
Este enfoque permite trabajar el área matemática desde una perspectiva competencial, atractiva y motivadora, conectando con los intereses del alumnado y desarrollando habilidades clave como:
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Resolución de problemas
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Percepción espacial
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Cálculo mental y estimación
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Pensamiento lógico
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Razonamiento inductivo y deductivo
🧠 De la jugada al estándar
Cada rincón del aula AjeBótica está vinculado a saberes y competencias del área matemática. Por ejemplo:
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El rincón Bee Bot desarrolla el pensamiento computacional y la orientación espacial.
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Las partidas tradicionales fomentan el cálculo de movimientos y la anticipación lógica.
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El ajedrez gigante permite representar fracciones y coordenadas en un espacio real.
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Las Fichas de Pensamiento y Reflexión promueven la metacognición sobre los procesos matemáticos utilizados.
Todo ello contribuye al logro de criterios de evaluación del área, como:
“Formular conjeturas matemáticas sencillas, investigando patrones, propiedades y relaciones... comunicarlas y argumentarlas de forma verbal o gráfica”
(Criterio 3.1, área de Matemáticas, LOMLOE)
📈 Evaluación competencial basada en evidencias
El uso del Tablero de Puntos y el registro semanal de actividades permiten una evaluación formativa, continua y personalizada, reforzando el esfuerzo sin penalizar el error.
La integración del ajedrez en el área de Matemáticas no es una moda: es una práctica pedagógica eficaz, transversal y profundamente humana.

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