En el corazón del proyecto AjeBótica Educativa late una herramienta tan sencilla como poderosa: el Tablero de Puntos. Se trata de una ficha individual que cada alumno/a recibe a principio de curso, donde va anotando los puntos obtenidos en las diferentes actividades ajedrecísticas y tecnológicas del aula.
Este sistema, inspirado en los valores de las piezas de ajedrez, permite ascender de nivel a medida que el alumnado participa en los distintos rincones del aula: desde Peón hasta Rey. Pero no solo es un juego de puntuaciones: es un motor de motivación, autoestima, esfuerzo y gestión emocional.
🎯 Niveles, puntos y superación
Cada tipo de partida ofrece una puntuación distinta, pensada para valorar el grado de dificultad, la colaboración o el uso de recursos tecnológicos:
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🕹️ Bee Bot: 3 puntos
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💻 Ajedrez online: 2 puntos
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🧩 Ajedrez lúdico, tradicional o gigante: 1 punto
Y así, el alumnado asciende de nivel:
| Nivel | Puntos |
|---|---|
| Peón | 1–29 |
| Caballo | 30–38 |
| Alfil | 39–49 |
| Torre | 50–89 |
| Dama | 90–99 |
| Rey | 100 en adelante |
Este sistema no penaliza ni resta puntos: solo suma, reconoce y celebra avances, reforzando la perseverancia y el compromiso con el aprendizaje.
🧠♟️ Educación emocional y cultura del esfuerzo
Uno de los aspectos más potentes del Tablero de Puntos es su vínculo con la educación emocional. Los propios niveles se convierten en referentes de superación personal, sin comparaciones, y permiten visualizar el progreso individual.
Además, se promueve la reflexión: en cada rincón hay Fichas de Pensamiento y Reflexión donde el alumnado evalúa cómo se ha sentido, qué ha aprendido y en qué puede mejorar.

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