Nos encontramos un día cualquiera en una clase de AJEBÓTICA.
Un día cualquiera, dos alumnos del 2º ciclo de Primaria enfrentados en un tablero en una partida de ajedrez programada con los Bee-Bot, como si fueran cualquier pieza de ajedrez.
"Pensamiento Computacional Vs Resolución de Problemas"
Totalmente de acuerdo Auxi. Además, en este vídeo se muestra la velocidad que han adquirido los alumnos para pensar movimientos y programarlos en escasos segundos. Un saludo compañera.
En la reunión de principio de curso con las familias, AjeBótica tiene diez minutos entre el horario, las salidas y el material. Durante un tiempo los aproveché para hablar de todo lo que el ajedrez mejoraba. Las familias asentían, y en mayo alguna me preguntaba, con razón, por qué su hijo seguía igual de despistado. Desde entonces cuento el proyecto de otra manera: qué hacemos, qué no prometemos y cómo pueden ayudar . Tres bloques, diez minutos, y funciona mucho mejor. 📋 Qué hacemos (tres minutos) Lo cuento con hechos, no con adjetivos: cuántas sesiones hay a la semana, qué pasa en una sesión normal y qué verán a lo largo del curso. Si puedo, enseño una foto de un grupo jugando y una página del cuaderno de partidas. Una imagen explica más que cinco beneficios. 🚫 Qué no prometemos (dos minutos) Es la parte que más me costó incluir y la que más confianza genera. Digo claramente que no prometo mejores notas ni más atención, y explico por qué: porque no puedo demostrarlo en su hijo o su ...
Ricardo Acosta, Director de un centro pequeño que poco a poco ha ido creciendo sobre todo por el cambio metodológico que han llevado a cabo.
Lleva como Director en el centro 5 años y desde el comienzo, ha ido incorporando metodologías innovadoras y formas de dar clase al alumnado, haciéndoles participe de su propio aprendizaje.
“Nos basamos principalmente en una metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos)”.
3 Comentarios
Los videos son una forma de aprender de otra manera
ResponderEliminarTotalmente de acuerdo Auxi.
EliminarAdemás, en este vídeo se muestra la velocidad que han adquirido los alumnos para pensar movimientos y programarlos en escasos segundos.
Un saludo compañera.
Qué innovación y que divertido!!!
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