El ajedrez no solo mejora la memoria, la atenci贸n o la resoluci贸n de problemas. En el aula de AjeB贸tica, tambi茅n se convierte en una puerta de entrada al pensamiento computacional, una competencia clave para el siglo XXI.
Gracias al uso de robots como el Bee-Bot, las tablets y las aplicaciones de programaci贸n visual, el alumnado aprende a descomponer problemas, crear secuencias, anticipar resultados y corregir errores, justo como har铆a un programador… ¡pero en el tablero!
馃 ¿Qu茅 es el pensamiento computacional?
Se trata de una habilidad cognitiva que implica:
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Descomponer un problema en partes manejables
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Reconocer patrones
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Crear secuencias l贸gicas paso a paso
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Tomar decisiones y comprobar resultados
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Aplicar estrategias de correcci贸n (debugging)
Todo esto se vive, de forma l煤dica y tangible, en cada partida donde un Bee-Bot recorre el tablero programado por el alumnado para moverse como una pieza de ajedrez.
♟️ ¿C贸mo se trabaja en AjeB贸tica?
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Rinc贸n Bee-Bot: el alumnado programa el recorrido para simular movimientos reales del pe贸n, torre, caballo, etc.
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Dise帽o de retos: se plantean misiones donde hay que alcanzar una casilla objetivo evitando obst谩culos o cumpliendo condiciones previas.
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Evaluaci贸n por autoexploraci贸n: si el robot no llega, ¡analizamos por qu茅 y lo intentamos de nuevo!
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Progresi贸n por niveles: desde secuencias simples (adelantar 1 casilla) hasta trayectos complejos con giros y combinaci贸n de piezas.
馃専 Pensar como un ajedrecista... y como un programador
La rob贸tica y el ajedrez se entrelazan en un entorno donde pensar es jugar y jugar es programar. As铆, el alumnado desarrolla no solo habilidades matem谩ticas, sino tambi茅n digitales, creativas y emocionales.

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