La incorporación de la Realidad Virtual (RV) al aula de AjeBótica ha sido un auténtico punto de inflexión en la forma de vivir y enseñar el ajedrez. Gracias a esta tecnología, el alumnado se adentra en mundos inmersivos donde el tablero y las piezas cobran vida, elevando la motivación, la concentración y el pensamiento estratégico a otro nivel.
Usando gafas de realidad virtual con el juego Chess Club, los niños y niñas experimentan el ajedrez desde dentro: las piezas se mueven en 3D, el entorno es dinámico, y cada partida se convierte en una experiencia sensorial completa.
💡 ¿Qué aporta la realidad virtual al aprendizaje?
-
Estimula la atención y la inmersión total en el juego.
-
Fomenta el pensamiento anticipatorio y la planificación.
-
Mejora la orientación espacial y la percepción tridimensional.
-
Es ideal para alumnado con alta necesidad de estímulos o perfiles visuales.
Además, esta actividad suele ser individual, permitiendo al docente observar en tiempo real cómo el alumnado se enfrenta a retos en un entorno digital controlado.
🧠 Tecnología al servicio del pensamiento
Este rincón, aunque reciente, se ha convertido en uno de los más esperados de la semana. Se asigna por turnos y se vincula a la progresión en el Tablero de Puntos, lo que incentiva el esfuerzo y la perseverancia.
Cada partida ganada en RV también suma puntos, al tiempo que fortalece la autoestima del discente, que se siente dentro de un entorno futurista, donde el ajedrez ya no es solo tablero y piezas, sino una experiencia inmersiva de aprendizaje emocional y estratégico.

0 Comentarios